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COCOS2DX 游戏开发

课程周期:6-8个月

开课时间:2024-6-3

就业方向:手游开发工程师、COCOS2DX开发工程师


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课程介绍

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       Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。

         Cocos2d-x用户不仅包括个人开发者和游戏开发爱好者,还包括许多知名大公司如Zynga、Wooga、Gamevil、Glu、GREE、Konami、TinyCo、HandyGames、IGG及Disney Mobile等。截止2013年9月,全球基于Cocos2d-x引擎的游戏下载量高达逾15亿,其中许多还占据苹果应用商店(AppStore)和谷歌应用商店(Google Play)排行榜。同时许多公司如触控、谷歌、微软、ARM、英特尔的工程师在Cocos2d-x领域也非常活跃。

课程对象:

1:熟悉C/C++编程语言,希望进入游戏开发领域的软件工程师  
2:希望更深入学习游戏开发底层技术(OpenGL)的工程师  
3:拥有移动平台应用开发经验,希望转型游戏开发的工程师  
4:能使用cocos2d-x引擎,但希望进行深入研究的工程师  
5:希望对已有游戏进行移植或者扩展到多个平台的工程师  
6:基础良好的在读研究生或者即将毕业的应届毕业生


讲师介绍

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周老师

培养学员的问题意识是教学的最高境界,我们应用“问题”来点燃大家的智慧之火。

讲师简介


有11年IT软件开发经验,曾任四川天泰集团-吉顺网络科技副总经理,成都区伦科技有限公司PHP工程师,多年从事PHP项目研发及成果转化,与多家知名企业合作,获得业内一致好评。

精通主流PHP核心语法和Mysql、cocos2d-x体系架构、设计、编程,熟悉iPhone、Android操作系统和后台Server之间的常用通讯与交互。



讲师特点


课堂教学循序渐进,深入浅出,能够将企业流行、使用的技术带回课堂,引导学员少走弯路,并善于使用生活中的例子讲解技术原理,引导学认识所学知识本质,注重实效,思路清晰,分析透彻,擅长交互式多元化教学,善于调动课堂气氛,枯燥的技术也能讲解生动、有趣。



课程目录

teacher introduce
章节内容概述
1.1认识和了解跨平台游戏开发、分析各跨平台游戏开发技术和差异
1.2搭建跨平台游戏开发环境
1.3深入Cocos2d-x引擎
1.4游戏引擎中的导演、摄像机、场景、布景、角色、动作剖析
1.5内存管理机制、设计规则
1.6事件处理机制、动画系统
1.7物理引擎运用
1.8粒子系统在游戏特效中的运营
1.9音频系统
1.10地图系统
1.11跨平台编译、运行、和调试技术
2.1联网游戏开发技术
2.2实时联网游戏服务器和客户端开发技术
2.3数据加密
2.4数据库
2.5与各平台SDK的完美整合
2.6优化技巧
2.73D对象
2.8cocosbuilder
3.1引擎底层渲染
3.2Cocos2d-x引擎内部结构
3.3OpenGL图形加速
3.4在Windows平台使用DirectX
3.5利用OpenGL和DirectX定制和优化
3.6游戏构架思想与实践、地图编辑器编辑游戏地图
3.7物理引擎处理游戏的物理特效、cocosbuilder设计游戏UI界面
 

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